Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 06 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 ;"PULSA PLAY EN EL CASSETTE"
   5 ;"PARA EL SIGUIENTE PROGRAMA";
   4 e=Vo*t+a*t*t/2
   3 Vf=Vo+a*t:
   3 PARA ABANDONAR PULSA ENTER
   3 ;"e=";e;u$(5
   3 ;"a=";a;u$(3
   3  M.J.C. & F.A.P.
   3  1985 BY J.L.T. XV.
   2 color;b$(yy*2
   2 a=(Vf-Vo)/t:
   2 Vo=Vf-a*t:
   2 Q$(I,J)="1"
   2 M.J.C. & F.A.P.
   2 CUADRADO MALDITO
   2 ;a$;a$;a$;" ";
   2 ;"Vo=";Vo;u$(1
   2 ;"Vf=";Vf;u$(2
   2 ;"Para t=";t2;u$(4
   2 ;"Para t=";t1;u$(4
   2 ;"DOS SOLUCIONES:"
   2 ;" PULSA PLAY EN EL CASETE ":
   2 ,)=" m/s.":
   2 ,)=" cm/s.":
   2 *a*e))/-a:
   2 (A*E)+"Y="+
   2                                 
   1 y(z),x(z);
   1 x(z)=x(z)+s
   1 t=(Vf-Vo)/a:
   1 puntuacion
   1 ps=ps+pps:
   1 pps>pph+ooh
   1 pps=pps+xx:
   1 pps=pps+.5
   1 pps=pph+ooh
   1 pph=pph+ooh:
   1 pph+ooh>7.5
   1 ph>ps)+("  PERDISTE  "
   1 ph=ph+pph+ooh:
   1 ph<ps)+(" HEMOS EMPATADO "
   1 ox=ox+1000
   1 ng=ng+g(z)
   1 color;a$(xx);:
   1 color;a$(xx);"  "
   1 c$(xx,yy)="1":
   1 c$(xx,yy)="1"
   1 b=b+(b$(x+i,y+7
   1 a$="A234567JQK":
   1 Z(I)=Y(I):
   1 Z(I)=Y(I)-MIN:
   1 Z(I)=X(I):
   1 Z(I)=X(I)-MIN:
   1 YY,XX;C(I,J)
   1 YY,XX;B(Y,X)
   1 Y=(C*D-F*A)/(D*B-A*E):
   1 Y=(A*I+B)*170
   1 Y(I)=Z(I)*170
   1 X=(X3-X2*Y)/X1:
   1 X1+"X"+S$+
   1 X(I)=Z(I)*250
   1 X(I),Y(I):
   1 Vo=(e-a*t*t/2
   1 Vo2=Vf-a*t2:
   1 Vo1=Vf-a*t1:
   1 Vf2=Vo+a*t2:
   1 Vf1=Vo+a*t1:
   1 Verificacion disparo
   1 V;" VARIABLES"
   1 V*D;" DATOS EN TOTAL"
   1 UN MOMENTO, ESTOY PENSANDO......
   1 TE QUEDASTE SIN VIDAS
   1 TE QUEDASTE SIN OXIGENO
   1 T$="FIN PARA TERMINAR":
   1 T$(J,I)=M$(N)
   1 T$(J,I)=" ":
   1 SOFTSPECTRUM N.6
   1 SE TE TERMINARON LAS 5 VIDAS
   1 S=S+A(N,J)
   1 Reduccion 
   1 Raices    4
   1 RCYX=RCYX/(NP*DY2)
   1 RCYX=RCYX+(A*X(I)+B-EY)*(A*X(I)+B-EY):
   1 RCXY=RCXY/(NP*DX2)
   1 RCXY=RCXY+(AA*Y(I)+BB-EX)*(AA*Y(I)+BB-EX):
   1 R(J)=A(N,J)*2
   1 Q$(J,K)=M$(ZZ+K):
   1 Q$(J,K)=" "
   1 Q$(J)=P$(I)
   1 Q$(I,J)=" "
   1 Q$(I,CO)="1":
   1 Pasillos  
   1 PROGRAMA <MASTER-MIND>
   1 PROGRAMA <ARQUEOLOGO>
   1 PROGRAMA <<PASILLO>>
   1 PROGRAMA <
   1 PROGRAMA                                                          
   1 PROGRAMA                     
   1 PINTAR PORCENTAJES
   1 PINTAR DIAGRAMA
   1 PINTAR CUADRADO
   1 PARA TERMINAR PULSA TECLA
   1 PARA OTRA PARTIDA PULSA P
   1 PARA OTRA PARTIDA PULSA ENTER";
   1 PARA OTRA PARTIDA PULSA ENTER
   1 PARA EMPEZAR PULSA TECLA
   1 PARA ABANDONAR PULSA A
   1 P$=P$+T$(D(I)):
   1 OTRA ZONA PULSA UNA TECLA
   1 OTRA PARTIDA? (S/N)
   1 O DEL CUADRADO (1 a 9) ";B
   1 Nivel de juego, sc
   1 N$(ZE)=Q$(I,J)
   1 Matrices  
   1 MasterMind*
   1 MENSAJE:";M$
   1 M$(J)=N$(I)
   1 J.L.T. XV.
   1 I,J;"M.U.A.":
   1 I$="SEGUNDA"
   1 I$="PRIMERA":
   1 HAS MUERTO POR ASFIXIA
   1 Graficos  
   1 Fisica    
   1 EY=EY+Y(I):
   1 EXY=EXY/NP
   1 EXY=EXY+X(I)*Y(I):
   1 EX=EX+X(I):
   1 Diana     
   1 Diagramas O
   1 DY2=DY2/NP
   1 DY2=DY2+(Y(I)-EY)*(Y(I)-EY):
   1 DX2=DX2/NP
   1 DX2=DX2+(X(I)-EX)*(X(I)-EX):
   1 DIAGRAMA DE SECTORES
   1 DESCIFRADO:";N$(
   1 D=((B*B*B+B)/2
   1 D;" DATOS POR DIMENSION"
   1 D2=D2+B(DD,I):
   1 D1=D1+B(I,I)
   1 D(C(I))=I:
   1 Contenido q
   1 Claves    "
   1 COPYRIGHT (
   1 CLAVE:";C$;
   1 CLAVE:";C$
   1 CIFRADO:";M$
   1 CC=(EXY-EX*EY)/(DX2*DY2)^.5
   1 CARGA DE OTRO PROGRAMA
   1 BB=-EY*AA+EX
   1 BASE DE DATOS
   1 B=-EX*A+EY
   1 B=(A1*A5*A9)+(A4*A8*A3)+(A2*A6*A7)-(A3*A5*A7)-(A2*A4*A9)-(A6*A8*A1)
   1 B9=((A1*A5)-(A4*A2))
   1 B7=((A4*A8)-(A7*A5))
   1 B5=((A1*A9)-(A7*A3))
   1 B3=((A2*A6)-(A5*A3))
   1 B1=((A5*A9)-(A8*A6))
   1 ArqueologoJ
   1 Ajuste    
   1 ARQUEOLOGO
   1 ALCANZASTE LA SALIDA
   1 AA=(EXY-EX*EY)/DY2:
   1 A=(EXY-EX*EY)/DX2:
   1 A$="     ":
   1 A$(I,Z)=B$(Z
   1 <DIAGRAMA DE SECTORES>
   1 ;nf;" fichas";
   1 ;a,aa,b,bb:
   1 ;a$;a$;a$;" ":
   1 ;a$;a$;a$;" "
   1 ;a$;a$;"    "
   1 ;R$;" repeticion"
   1 ;A$;A$;A$;" ":
   1 ;A$(N,Z);:
   1 ;A$(I,Z);:
   1 ;("  GANASTE  "
   1 ;"t=";t;u$(4
   1 ;"pulse una tecla para continuar";
   1 ;"_______"
   1 ;"[3] IMPRESORA "
   1 ;"[2] GRABAR    "
   1 ;"[1] EMPEZAR   "
   1 ;"Y=";Y(I):
   1 ;"X=";X(I):
   1 ;"Vo=";Vo2;u$(1
   1 ;"Vo=";Vo1;u$(1
   1 ;"Vf=";Vf2;u$(2
   1 ;"Vf=";Vf1;u$(2
   1 ;"VIDAS:"(Z
   1 ;"VARIABLE:";:
   1 ;"VAR(Y)=";DY2;
   1 ;"VAR(X)=";DX2;
   1 ;"Tiempo:";tm
   1 ;"Te encuentras sobre un total  de 10 pasillos en el vacio.     Para sobrevivir debes evitar    caer fuera de ellos. Debes tenermucho cuidado, ya que de pronto desaparecen."
   1 ;"TERMINASTE TODOS LOS PASILLOS";
   1 ;"Sistema de unidades:",,,,," 1   m.k.s.",,,," 2   c.g.s.":
   1 ;"SUSTITUIMOS EL VALOR DE Y EN LA",I$;" ECUACION.":
   1 ;"SUMAN ";D
   1 ;"SUMAMOS LAS DOS ECUACIONES.":
   1 ;"SPECTRUM";
   1 ;"SOLUCION":
   1 ;"SOBREPASASTE LAS JUGADAS"
   1 ;"SECTOR";
   1 ;"S O F T S P E C T R U M **** 5":
   1 ;"Revista en cassette"
   1 ;"Raiz en X=";x3:
   1 ;"RECTA DE REGRESION (Y SOBRE X):","Y=";A;"X";S$;
   1 ;"RAZON DE CORELACION=  ",RCYX
   1 ;"RAICES":
   1 ;"Puntos:";pt
   1 ;"Puntos: ";ps
   1 ;"Puntos: ";ph
   1 ;"Pulse comandos"
   1 ;"PUNTOS:";
   1 ;"PULSE PLAY":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA TECLA PARA GRAFICA.",,,"LA GRAFICA PERMANECERA EN PANTA-LLA HASTA QUE PULSES TECLA."
   1 ;"PULSA PLAY";
   1 ;"PULSA PLAY EN EL CASETTE":
   1 ;"PULSA PLAY EN EL CASETE":
   1 ;"PULSA O PARA OTRO",,,,,,,"PULSA F PARA FINALIZAR"
   1 ;"PULSA O PARA OTRO PROGRAMA",,,,,,,,,,,,,"LOS MENSAJES PERMANECERAN EN PANTALLA HASTA QUE PULSES TECLA."
   1 ;"PULSA D PARA DESCIFRAR";
   1 ;"PULSA C PARA CIFRAR";
   1 ;"PROXIMO PROGRAMA":
   1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA":
   1 ;"PORCENT."
   1 ;"POR LA PRIMERA.":
   1 ;"PARA TERMINAR PULSA ""t""
   1 ;"PARA EL SIGUIENTE PROGRAMA";,"  PULSA PLAY EN EL CASSETTE.":
   1 ;"Otra patida ?  S/N"
   1 ;"OXIGENO:";
   1 ;"OTRA VEZ?"
   1 ;"O:OTRA   P:OTRO PROGRAMA"
   1 ;"O:Buscar otra raiz.",:
   1 ;"O OTRO    ";
   1 ;"No hay cambio de signo.":
   1 ;"NUMERO DE PUNTOS:",NP:
   1 ;"MULTIPLICAMOS ";A;" POR";
   1 ;"MI CODIGO ERA: ";
   1 ;"MATRICES (3X3)";
   1 ;"MASTER-MIND"
   1 ;"LA SEGUNDA ECUACION Y ";D;
   1 ;"INTRODUCE UN DATO ";A(I,J)
   1 ;"Hay cambio de signo.",:
   1 ;"FISICA":
   1 ;"FIN DEL PROBLEMA.    ","PULSA O PARA HACER OTRO.","      F PARA FINALIZAR."  
   1 ;"F FIN     ";
   1 ;"Estas de acuerdo con la defini- cion de la funcion (S/N).":
   1 ;"En este programa te transformas  "'"en el valiente piloto de un gran "'"carro de combate en practicas de "'"tiro sobre una diana movil."
   1 ;"Elige nivel de juego            1 (Dificil) - 3 (Facil) "
   1 ;"El movimiento se consigue con las teclas                       Q (izquierda) y W (derecha)"
   1 ;"El juego consiste en averiguar"''"un codigo de colores. Como pista"''"te indicare con una ficha negra"''"cuando aciertes el color y la"''"posicion y con una ficha blanca"''"cuando aciertes el color pero"''"no la posicion."
   1 ;"ESTE PROGRAMA RESUELVE SISTEMAS","DE DOS ECUACIONES CON DOS INCOG-";"NITAS  POR EL  METODO DE  REDU-","CCION.",,"EL PROGRAMA PRIMERO TE PIDE LOS","DATOS Y A CONTINUACION  TE  RE-","SUELVE EL SISTEMA PASO A PASO."
   1 ;"EN MEMORIA";
   1 ;"E(Y)=";EY;
   1 ;"E(X)=";EX;
   1 ;"Diana:";sc
   1 ;"DESPEJAMOS LA Y.":
   1 ;"DESPEJAMOS LA X.":
   1 ;"DATOS DE LA VARIABLE:";:
   1 ;"DATO N. ";J;": ";A(I,J)
   1 ;"Cuales son las incognitas?":
   1 ;"Conecte cassette y pulse tecla":
   1 ;"COV(X,Y)=";EXY-EX*EY;
   1 ;"COEFICIENTE DE REGRESION= ",CRYX;
   1 ;"COEFICIENTE DE CORRELACION=",CC;
   1 ;"CODIGOS"
   1 ;"CLAVES":
   1 ;"CIFRADO:";Q$
   1 ;"CAMBIAMOS DE SIGNO A LA SEGUN-","DA ECUACION.":
   1 ;"CALCULO DE DETERMINANTES";
   1 ;"B BORRA   ";
   1 ;"AX+BY=C",,,,"DX+EY=F";
   1 ;"AJUSTE",,,,," Este es un prograna que te per-mite ajustar una nube de puntos por una recta."
   1 ;"ACERTASTE MI CODIGO"
   1 ;"ACELSV(CLAVES)",,,,,"ESTE PROGRAMA TE PERMITE CIFRAR Y DESCIFRAR MENSAJES  POR EL SISTEMA DE LAS TRASPOSICIONES.",,,
   1 ;"ACELSV";
   1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU"
   1 ;"======== =====";
   1 ;"======= == =============";
   1 ;"5-8 MUEVE ";
   1 ;"2 BLANCO  ";
   1 ;"1...Vo",,"  2...Vf",,"  3...a",,"  4...t",,"  5...e"
   1 ;"1 NEGRO   ";
   1 ;"--------------------------------":
   1 ;"***PROGRAMAS***";
   1 ;"*****CLAVES***BY J.L.T. XV.*****":
   1 ;"'rez 1985 "
   1 ;" PULSE PLAY EN EL CASETE ":
   1 ;" PULSA PLAY EN EL CASETE":
   1 ;" GRAFICOS DEFINIDOS POR USUARIO "
   1 ;" GRAFICOS DEFINIDOS  
   1 ;" GRAFICOS ";
   1 ;" Entre que valores buscamos ?.":
   1 ;" COMANDOS ";
   1 ;" # 7 y media # 
   1 ;"  Tienes en total cinco opor- tunidades para llegar al final  de los pasillos."
   1 ;"  PULSA TECLA PARA COMENZAR"
   1 ;"  PROGRAMA";
   1 ;"  Los diagramas de sectores son graficas de gran utilidad para  cualquier tipo de datos."'"  La representacion se realiza  en tantos por ciento (%) por lo que el dato mayor es el que     ocupa mayor espacio del circulo."
   1 ;"  F:FINALIZAR  O:OTRO PROBLEMA"
   1 ;"   PULSA TECLA PARA CONTINUAR   "
   1 ;"   PULSA TECLA PARA COMENZAR"
   1 ;"    Pulse [A-U] o [SPACE]       "
   1 ;"    PULSA TECLA PARA COMENZAR."
   1 ;"          SIETE Y MEDIA         ":
   1 ;"           M.U.A.  ",,,"Este programa te permite resol- ver problemas de movimiento uni-formemente acelerdo.  ","Las unidades han de estar todas en el mismo sistema (m.k.s.  o  c.g.s.)."
   1 ;"            RAICES.",,,"ESTE ES UN PROGRAMA QUE TE PER- MITE CALCULAR LAS RAICES DE LAS FUNCIONES QUE TU DESEES.","PRIMERO TIENES QUE ENCONTRAR DOSPUNTOS EN LOS QUE LA FUNCION CAMBIE DE SIGNO, LO QUE TE ASEGURA,SI LA FUNCION ES CONTINUA, QUE  ENTRE ESOS DOS  PUNTOS HAY  UNA UNA RAIZ.",,
   1 ;"                              ":
   1 ;"                                 [1] Otra carta  [2] Te plantas                                 ":
   1 ;"                                     HAS GANADO                                                 ":
   1 ;"                                      HE GANADO                                                 ":
   1 ;"                                       ME PLANTO                                                ":
   1 ;"                                       ME HE PASADO                                             ":
   1 ;"                                       LO SIENTO                                                ":
   1 ;"                                          TU TURNO                                              ":
   1 ;"                                          MI TURNO                                              ":
   1 ;"                                                   "'"AL SER EL DETERMINANTE IGUAL A 0"'"NO ME ES POSIBLE HACERLO":
   1 :HAY QUE DIVIDIR TODA"'" LA MATRIZ POR ";B
   1 7 y Media 
   1 1985 BY J.L.T. XV.
   1 -z)="1")*2
   1 ,z;zz;"/":
   1 ,-MINY*170
   1 ,)=" m/s2.":
   1 ,)=" cm/s2.":
   1 ,)=" cm.":
   1 +J;Q$(I,J):
   1 +I;T$(J,I):
   1 *e/(Vo+Vf):
   1 *A*D)+"X"+S$+
   1 **** COPY ****
   1 *(e-Vo*t)/(t*t):
   1 *(Vf*t-e)/(t*t):
   1 )*((A4*A9)-(A7*A6)))
   1 )*((A2*A9)-(A8*A3)))
   1 )*((A1*A8)-(A7*A2)))
   1 )*((A1*A6)-(A4*A3)))
   1 )                   PINTEY
   1 (yt,xd)=57
   1 (y(z),x(z))
   1 (x3-x2)<.00001
   1 (D*B-A*E)+"Y="+
   1 (D*B)+"Y="+
   1 (D*A)+"X"+S$+
   1 (C*D-F*A);A$:
   1 (A*D)+"X"+S$+
   1 ((A(N,J)*100
   1 '''"   Este programa te simplifica  enormemente la realizacion de   graficos para tus propios pro-  gramas."''"   Con el puedes editar todos   los graficos que necesites, sa- ber sus codigos y grabarlos en  casete."
   1 ''"NUMERO DE DATOS EXCESIVO, DEFINEUNAS NUEVAS DIMENSIONES":
   1 ''" Tienes hasta un total de 10     "'"pantallas en las que aumenta el  "'"numero de obstaculos."
   1 ''" Por cada disparo que aciertes   "'"ganaras 10 puntos, pero cada vez "'"que falles perderas 1 punto."'''"Pulsa una tecla para continuar"
   1 ''" El tanque se mueve hacia arriba "'"con la Q, hacia abajo con la A   "'"y dispara con P."''"  Que tengas suerte y saques    "'"        muchos puntos."
   1 ''"   Seguro que conoces el popularjuego de cartas de  la  siete  ymedia, a el vas a  jugar con  tuSPECTRUM."
   1 ''"   Jugareis alternativamente  tuy tu ordenador hasta que uno  delos dos alcance los puntos esta-blecidos."
   1 '"Si quieres detener el juego     pulsa el numero 0"''"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR"
   1 '"  Los  cuadrados que tu puedes  definir tienen numero impar de  casillas y todos los numeros quecontienen son enteros y estan   formados, como maximo, por dos  cifras."
   1 '"  La unica condicion es que los numeros no se repiten."'"  Introduce la palabra FIN si   quieres abandonar o presentar   tu jugada."''"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR"
   1 '"  La lectura del diagrama se    realiza desde la flecha, en el  sentido contrario a las agujas  del reloj."
   1 '"  Incluido en el programa va unabase de datos que te permitira  almacenarlos en el cassette."
   1 '"  Este cuadrado esta definido   por un conjunto de numeros que  tu debes averiguar, todas las   filas, columnas y diagonales    suman igual."
   1 '"  Eres un arriesgado buscador detesoros en una gruta inhospita. Tu mision es alcanzar la salida que se abre si tienes mas de 300ptos. Es posible que se te acabeel oxigeno que tambien puedes   comprar por otros 300 ptos."
   1 "pulse ENTER";
   1 "VAS A UTILIZAR DATOS ALMACENADOSEN CASSETTE (S/N) ";R$
   1 "VALOR? ";B(Y,X)
   1 "UNA ADVERTENCIA,  LAS POTENCIAS DE X NO LAS INTRODUZCAS COMO X^3SINO COMO X*X*X."
   1 "UN MOMENTO, SON TRES GRABACIONESEN TOTAL"
   1 "TITULO DE LOS DATOS ";T$
   1 "QUIERES INTRODUCIR OTROS DATOS  (S/N) ";R$
   1 "QUIERES GRABAR LOS DATOS EN EL  CASSETTE (S/N) ";R$
   1 "Pueden los colores repetirse en el codigo? (S/N)";r$
   1 "PULSA PLAY EN EL CASSETTE"
   1 "OTRO DIAGRAMA (S/N) ";R$
   1 "OTRA PARTIDA (S/N)? ";R$
   1 "Nombre ";z$:
   1 "NOMBRE DE LA VARIABLE (maximo   10 caracteres) ";B$
   1 "N. DE LA VARIABLE A REPRESENTAR  ";N
   1 "MENSAJE:";N$
   1 "LOS MENSAJES PERMANECEN EN PANTALLA HASTA QUE PULSES UNA TECLA."
   1 "LETRA Y NUMERO ";A$
   1 "LE HAGO LA INVERSA"'"DE LA MISMA MATRIZ?"
   1 "LA MATRIZ PEDIDA ES:"
   1 "Introduce tu jugada";j$
   1 "Introduce la funcion en x.",a$
   1 "INTRODUZCA LA MATRIZ (POR FILAS)"
   1 "F:Fin del programa.":
   1 "Elige el n. de fichas que formanel codigo (3,4 o 5 fichas) ";nf
   1 "El programa, ademas de la repre-sentacion grafica, da una serie de datos de interes estadistico sobre la nube de puntos."
   1 "EL PROGRAMA TE PIDE LA CLAVE (PALABRA DE NO MAS DE 12 LETRAS),  CON LA QUE QUIERES CIFRAR O DES-CIFRAR EL MENSAJE, Y A CONTINUA-CION TE PIDE EL MENSAJE (DE NO  MAS DE 88 LETRAS).",,,,,
   1 "EL DETERMINANTE PEDIDO ES:" 
   1 "E:Empezar metodo secante.",:
   1 "Como te llamas ";
   1 "CUANTOS DATOS POR VARIABLE      (
   1 "CUANTAS DIMENSIONES O VARIABLES VAS A UTILIZAR ";V
   1 "CLAVE:";C$:
   1 "C:Cambiar valores iniciles.":
   1 "C:Cambiar la funcion.":
   1 "ABANDONAS(A) O CONTINUAS(C) ";R$
   1 "ABANDONAS (A) O EVALUO (E) ";R$
   1 "A cuantos puntos ? ";
   1 " Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.                                                Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM Avda. del Medite-  rraneo, 42 1c  -  28031-MADRID"                
   1 " Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas."
   1 " Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:                                         SOFTSPECTRUM Avda. del Medite-  rraneo, 42 1c  -  28007-MADRID"
   1 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM Avda. del Medite-  rraneo, 42  1c - 28031-MADRID."
   1 " NOMBRE     TIPO   DI/LI  LONG.  ------------------------------  Raices     BASIC LINE  5  2610  Fisica     BASIC LINE  2  3605  Matrices   BASIC LINE 10  2288                                             **********                                           TODOS LOS  PROGRAMAS SE CARGAN  CON LOAD"""" Y ENTER, SIENDO  SU  EJECUCION AUTOMATICA.         "
   1 " NOMBRE     TIPO   DI/LI  LONG.  ------------------------------  Contenido  BASIC LINE5000 3185  MasterMind BASIC LINE 10  3571  7 y Media  BASIC LINE 10  6010  
   1 "  Tienes un total de 5 vidas    para cumplir tu mision.           No las desperdicies"'"El movimiento se consigue con   las teclas 5, 6, 7 y 8"'" Pulsa una tecla para comenzar"
   1 "  Los puntos se consiguen de lostesoros que hay en la gruta; masten cuidado porque algunos de   ellos esconden a una rata que sealimenta de tus puntos. Tambien vigila no ponerte bajo las rocasque se desploman facilmente."
   1 "           **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********"
   1 "             ";R$
   1 "                                 Cada mes seran elegidos varios  programas  de entre  todos los  recibidos;los que no se publi-  quen, pasaran  a la  seleccion  del mes siguiente."
   1 "                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------"
   1 !!! ERES UN CAMPEON !!!
   1  QUE NUMEROS TIENE EL CUADRADO ?
   1  PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR
   1  Maldito  BASIC LINE 10  4367  Pasillos   BASIC LINE 10  2829  Diana      BASIC LINE 10  3467  Claves     BASIC LINE  1  3110  Arqueologo BASIC LINE 10  5192  Graficos   BASIC LINE  2  5006  Diagramas  BASIC LINE 10  3151  Ajuste     BASIC LINE 10  2719  Reduccion  BASIC LINE 10  3037"
   1  J.SUAREZ ":
   1  ENHORABUENA, LO HAS CONSEGUIDO 
   1    EL CUADRADO NO ES CORRECTO