Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 06 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es).tzx
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5 ;"PULSA PLAY EN EL CASSETTE" 5 ;"PARA EL SIGUIENTE PROGRAMA"; 4 e=Vo*t+a*t*t/2 3 Vf=Vo+a*t: 3 PARA ABANDONAR PULSA ENTER 3 ;"e=";e;u$(5 3 ;"a=";a;u$(3 3 M.J.C. & F.A.P. 3 1985 BY J.L.T. XV. 2 color;b$(yy*2 2 a=(Vf-Vo)/t: 2 Vo=Vf-a*t: 2 Q$(I,J)="1" 2 M.J.C. & F.A.P. 2 CUADRADO MALDITO 2 ;a$;a$;a$;" "; 2 ;"Vo=";Vo;u$(1 2 ;"Vf=";Vf;u$(2 2 ;"Para t=";t2;u$(4 2 ;"Para t=";t1;u$(4 2 ;"DOS SOLUCIONES:" 2 ;" PULSA PLAY EN EL CASETE ": 2 ,)=" m/s.": 2 ,)=" cm/s.": 2 *a*e))/-a: 2 (A*E)+"Y="+ 2 1 y(z),x(z); 1 x(z)=x(z)+s 1 t=(Vf-Vo)/a: 1 puntuacion 1 ps=ps+pps: 1 pps>pph+ooh 1 pps=pps+xx: 1 pps=pps+.5 1 pps=pph+ooh 1 pph=pph+ooh: 1 pph+ooh>7.5 1 ph>ps)+(" PERDISTE " 1 ph=ph+pph+ooh: 1 ph<ps)+(" HEMOS EMPATADO " 1 ox=ox+1000 1 ng=ng+g(z) 1 color;a$(xx);: 1 color;a$(xx);" " 1 c$(xx,yy)="1": 1 c$(xx,yy)="1" 1 b=b+(b$(x+i,y+7 1 a$="A234567JQK": 1 Z(I)=Y(I): 1 Z(I)=Y(I)-MIN: 1 Z(I)=X(I): 1 Z(I)=X(I)-MIN: 1 YY,XX;C(I,J) 1 YY,XX;B(Y,X) 1 Y=(C*D-F*A)/(D*B-A*E): 1 Y=(A*I+B)*170 1 Y(I)=Z(I)*170 1 X=(X3-X2*Y)/X1: 1 X1+"X"+S$+ 1 X(I)=Z(I)*250 1 X(I),Y(I): 1 Vo=(e-a*t*t/2 1 Vo2=Vf-a*t2: 1 Vo1=Vf-a*t1: 1 Vf2=Vo+a*t2: 1 Vf1=Vo+a*t1: 1 Verificacion disparo 1 V;" VARIABLES" 1 V*D;" DATOS EN TOTAL" 1 UN MOMENTO, ESTOY PENSANDO...... 1 TE QUEDASTE SIN VIDAS 1 TE QUEDASTE SIN OXIGENO 1 T$="FIN PARA TERMINAR": 1 T$(J,I)=M$(N) 1 T$(J,I)=" ": 1 SOFTSPECTRUM N.6 1 SE TE TERMINARON LAS 5 VIDAS 1 S=S+A(N,J) 1 Reduccion 1 Raices 4 1 RCYX=RCYX/(NP*DY2) 1 RCYX=RCYX+(A*X(I)+B-EY)*(A*X(I)+B-EY): 1 RCXY=RCXY/(NP*DX2) 1 RCXY=RCXY+(AA*Y(I)+BB-EX)*(AA*Y(I)+BB-EX): 1 R(J)=A(N,J)*2 1 Q$(J,K)=M$(ZZ+K): 1 Q$(J,K)=" " 1 Q$(J)=P$(I) 1 Q$(I,J)=" " 1 Q$(I,CO)="1": 1 Pasillos 1 PROGRAMA <MASTER-MIND> 1 PROGRAMA <ARQUEOLOGO> 1 PROGRAMA <<PASILLO>> 1 PROGRAMA < 1 PROGRAMA 1 PROGRAMA 1 PINTAR PORCENTAJES 1 PINTAR DIAGRAMA 1 PINTAR CUADRADO 1 PARA TERMINAR PULSA TECLA 1 PARA OTRA PARTIDA PULSA P 1 PARA OTRA PARTIDA PULSA ENTER"; 1 PARA OTRA PARTIDA PULSA ENTER 1 PARA EMPEZAR PULSA TECLA 1 PARA ABANDONAR PULSA A 1 P$=P$+T$(D(I)): 1 OTRA ZONA PULSA UNA TECLA 1 OTRA PARTIDA? (S/N) 1 O DEL CUADRADO (1 a 9) ";B 1 Nivel de juego, sc 1 N$(ZE)=Q$(I,J) 1 Matrices 1 MasterMind* 1 MENSAJE:";M$ 1 M$(J)=N$(I) 1 J.L.T. XV. 1 I,J;"M.U.A.": 1 I$="SEGUNDA" 1 I$="PRIMERA": 1 HAS MUERTO POR ASFIXIA 1 Graficos 1 Fisica 1 EY=EY+Y(I): 1 EXY=EXY/NP 1 EXY=EXY+X(I)*Y(I): 1 EX=EX+X(I): 1 Diana 1 Diagramas O 1 DY2=DY2/NP 1 DY2=DY2+(Y(I)-EY)*(Y(I)-EY): 1 DX2=DX2/NP 1 DX2=DX2+(X(I)-EX)*(X(I)-EX): 1 DIAGRAMA DE SECTORES 1 DESCIFRADO:";N$( 1 D=((B*B*B+B)/2 1 D;" DATOS POR DIMENSION" 1 D2=D2+B(DD,I): 1 D1=D1+B(I,I) 1 D(C(I))=I: 1 Contenido q 1 Claves " 1 COPYRIGHT ( 1 CLAVE:";C$; 1 CLAVE:";C$ 1 CIFRADO:";M$ 1 CC=(EXY-EX*EY)/(DX2*DY2)^.5 1 CARGA DE OTRO PROGRAMA 1 BB=-EY*AA+EX 1 BASE DE DATOS 1 B=-EX*A+EY 1 B=(A1*A5*A9)+(A4*A8*A3)+(A2*A6*A7)-(A3*A5*A7)-(A2*A4*A9)-(A6*A8*A1) 1 B9=((A1*A5)-(A4*A2)) 1 B7=((A4*A8)-(A7*A5)) 1 B5=((A1*A9)-(A7*A3)) 1 B3=((A2*A6)-(A5*A3)) 1 B1=((A5*A9)-(A8*A6)) 1 ArqueologoJ 1 Ajuste 1 ARQUEOLOGO 1 ALCANZASTE LA SALIDA 1 AA=(EXY-EX*EY)/DY2: 1 A=(EXY-EX*EY)/DX2: 1 A$=" ": 1 A$(I,Z)=B$(Z 1 <DIAGRAMA DE SECTORES> 1 ;nf;" fichas"; 1 ;a,aa,b,bb: 1 ;a$;a$;a$;" ": 1 ;a$;a$;a$;" " 1 ;a$;a$;" " 1 ;R$;" repeticion" 1 ;A$;A$;A$;" ": 1 ;A$(N,Z);: 1 ;A$(I,Z);: 1 ;(" GANASTE " 1 ;"t=";t;u$(4 1 ;"pulse una tecla para continuar"; 1 ;"_______" 1 ;"[3] IMPRESORA " 1 ;"[2] GRABAR " 1 ;"[1] EMPEZAR " 1 ;"Y=";Y(I): 1 ;"X=";X(I): 1 ;"Vo=";Vo2;u$(1 1 ;"Vo=";Vo1;u$(1 1 ;"Vf=";Vf2;u$(2 1 ;"Vf=";Vf1;u$(2 1 ;"VIDAS:"(Z 1 ;"VARIABLE:";: 1 ;"VAR(Y)=";DY2; 1 ;"VAR(X)=";DX2; 1 ;"Tiempo:";tm 1 ;"Te encuentras sobre un total de 10 pasillos en el vacio. Para sobrevivir debes evitar caer fuera de ellos. Debes tenermucho cuidado, ya que de pronto desaparecen." 1 ;"TERMINASTE TODOS LOS PASILLOS"; 1 ;"Sistema de unidades:",,,,," 1 m.k.s.",,,," 2 c.g.s.": 1 ;"SUSTITUIMOS EL VALOR DE Y EN LA",I$;" ECUACION.": 1 ;"SUMAN ";D 1 ;"SUMAMOS LAS DOS ECUACIONES.": 1 ;"SPECTRUM"; 1 ;"SOLUCION": 1 ;"SOBREPASASTE LAS JUGADAS" 1 ;"SECTOR"; 1 ;"S O F T S P E C T R U M **** 5": 1 ;"Revista en cassette" 1 ;"Raiz en X=";x3: 1 ;"RECTA DE REGRESION (Y SOBRE X):","Y=";A;"X";S$; 1 ;"RAZON DE CORELACION= ",RCYX 1 ;"RAICES": 1 ;"Puntos:";pt 1 ;"Puntos: ";ps 1 ;"Puntos: ";ph 1 ;"Pulse comandos" 1 ;"PUNTOS:"; 1 ;"PULSE PLAY": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"PULSA TECLA PARA GRAFICA.",,,"LA GRAFICA PERMANECERA EN PANTA-LLA HASTA QUE PULSES TECLA." 1 ;"PULSA PLAY"; 1 ;"PULSA PLAY EN EL CASETTE": 1 ;"PULSA PLAY EN EL CASETE": 1 ;"PULSA O PARA OTRO",,,,,,,"PULSA F PARA FINALIZAR" 1 ;"PULSA O PARA OTRO PROGRAMA",,,,,,,,,,,,,"LOS MENSAJES PERMANECERAN EN PANTALLA HASTA QUE PULSES TECLA." 1 ;"PULSA D PARA DESCIFRAR"; 1 ;"PULSA C PARA CIFRAR"; 1 ;"PROXIMO PROGRAMA": 1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA": 1 ;"PORCENT." 1 ;"POR LA PRIMERA.": 1 ;"PARA TERMINAR PULSA ""t"" 1 ;"PARA EL SIGUIENTE PROGRAMA";," PULSA PLAY EN EL CASSETTE.": 1 ;"Otra patida ? S/N" 1 ;"OXIGENO:"; 1 ;"OTRA VEZ?" 1 ;"O:OTRA P:OTRO PROGRAMA" 1 ;"O:Buscar otra raiz.",: 1 ;"O OTRO "; 1 ;"No hay cambio de signo.": 1 ;"NUMERO DE PUNTOS:",NP: 1 ;"MULTIPLICAMOS ";A;" POR"; 1 ;"MI CODIGO ERA: "; 1 ;"MATRICES (3X3)"; 1 ;"MASTER-MIND" 1 ;"LA SEGUNDA ECUACION Y ";D; 1 ;"INTRODUCE UN DATO ";A(I,J) 1 ;"Hay cambio de signo.",: 1 ;"FISICA": 1 ;"FIN DEL PROBLEMA. ","PULSA O PARA HACER OTRO."," F PARA FINALIZAR." 1 ;"F FIN "; 1 ;"Estas de acuerdo con la defini- cion de la funcion (S/N).": 1 ;"En este programa te transformas "'"en el valiente piloto de un gran "'"carro de combate en practicas de "'"tiro sobre una diana movil." 1 ;"Elige nivel de juego 1 (Dificil) - 3 (Facil) " 1 ;"El movimiento se consigue con las teclas Q (izquierda) y W (derecha)" 1 ;"El juego consiste en averiguar"''"un codigo de colores. Como pista"''"te indicare con una ficha negra"''"cuando aciertes el color y la"''"posicion y con una ficha blanca"''"cuando aciertes el color pero"''"no la posicion." 1 ;"ESTE PROGRAMA RESUELVE SISTEMAS","DE DOS ECUACIONES CON DOS INCOG-";"NITAS POR EL METODO DE REDU-","CCION.",,"EL PROGRAMA PRIMERO TE PIDE LOS","DATOS Y A CONTINUACION TE RE-","SUELVE EL SISTEMA PASO A PASO." 1 ;"EN MEMORIA"; 1 ;"E(Y)=";EY; 1 ;"E(X)=";EX; 1 ;"Diana:";sc 1 ;"DESPEJAMOS LA Y.": 1 ;"DESPEJAMOS LA X.": 1 ;"DATOS DE LA VARIABLE:";: 1 ;"DATO N. ";J;": ";A(I,J) 1 ;"Cuales son las incognitas?": 1 ;"Conecte cassette y pulse tecla": 1 ;"COV(X,Y)=";EXY-EX*EY; 1 ;"COEFICIENTE DE REGRESION= ",CRYX; 1 ;"COEFICIENTE DE CORRELACION=",CC; 1 ;"CODIGOS" 1 ;"CLAVES": 1 ;"CIFRADO:";Q$ 1 ;"CAMBIAMOS DE SIGNO A LA SEGUN-","DA ECUACION.": 1 ;"CALCULO DE DETERMINANTES"; 1 ;"B BORRA "; 1 ;"AX+BY=C",,,,"DX+EY=F"; 1 ;"AJUSTE",,,,," Este es un prograna que te per-mite ajustar una nube de puntos por una recta." 1 ;"ACERTASTE MI CODIGO" 1 ;"ACELSV(CLAVES)",,,,,"ESTE PROGRAMA TE PERMITE CIFRAR Y DESCIFRAR MENSAJES POR EL SISTEMA DE LAS TRASPOSICIONES.",,, 1 ;"ACELSV"; 1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU" 1 ;"======== ====="; 1 ;"======= == ============="; 1 ;"5-8 MUEVE "; 1 ;"2 BLANCO "; 1 ;"1...Vo",," 2...Vf",," 3...a",," 4...t",," 5...e" 1 ;"1 NEGRO "; 1 ;"--------------------------------": 1 ;"***PROGRAMAS***"; 1 ;"*****CLAVES***BY J.L.T. XV.*****": 1 ;"'rez 1985 " 1 ;" PULSE PLAY EN EL CASETE ": 1 ;" PULSA PLAY EN EL CASETE": 1 ;" GRAFICOS DEFINIDOS POR USUARIO " 1 ;" GRAFICOS DEFINIDOS 1 ;" GRAFICOS "; 1 ;" Entre que valores buscamos ?.": 1 ;" COMANDOS "; 1 ;" # 7 y media # 1 ;" Tienes en total cinco opor- tunidades para llegar al final de los pasillos." 1 ;" PULSA TECLA PARA COMENZAR" 1 ;" PROGRAMA"; 1 ;" Los diagramas de sectores son graficas de gran utilidad para cualquier tipo de datos."'" La representacion se realiza en tantos por ciento (%) por lo que el dato mayor es el que ocupa mayor espacio del circulo." 1 ;" F:FINALIZAR O:OTRO PROBLEMA" 1 ;" PULSA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ;" PULSA TECLA PARA COMENZAR" 1 ;" Pulse [A-U] o [SPACE] " 1 ;" PULSA TECLA PARA COMENZAR." 1 ;" SIETE Y MEDIA ": 1 ;" M.U.A. ",,,"Este programa te permite resol- ver problemas de movimiento uni-formemente acelerdo. ","Las unidades han de estar todas en el mismo sistema (m.k.s. o c.g.s.)." 1 ;" RAICES.",,,"ESTE ES UN PROGRAMA QUE TE PER- MITE CALCULAR LAS RAICES DE LAS FUNCIONES QUE TU DESEES.","PRIMERO TIENES QUE ENCONTRAR DOSPUNTOS EN LOS QUE LA FUNCION CAMBIE DE SIGNO, LO QUE TE ASEGURA,SI LA FUNCION ES CONTINUA, QUE ENTRE ESOS DOS PUNTOS HAY UNA UNA RAIZ.",, 1 ;" ": 1 ;" [1] Otra carta [2] Te plantas ": 1 ;" HAS GANADO ": 1 ;" HE GANADO ": 1 ;" ME PLANTO ": 1 ;" ME HE PASADO ": 1 ;" LO SIENTO ": 1 ;" TU TURNO ": 1 ;" MI TURNO ": 1 ;" "'"AL SER EL DETERMINANTE IGUAL A 0"'"NO ME ES POSIBLE HACERLO": 1 :HAY QUE DIVIDIR TODA"'" LA MATRIZ POR ";B 1 7 y Media 1 1985 BY J.L.T. XV. 1 -z)="1")*2 1 ,z;zz;"/": 1 ,-MINY*170 1 ,)=" m/s2.": 1 ,)=" cm/s2.": 1 ,)=" cm.": 1 +J;Q$(I,J): 1 +I;T$(J,I): 1 *e/(Vo+Vf): 1 *A*D)+"X"+S$+ 1 **** COPY **** 1 *(e-Vo*t)/(t*t): 1 *(Vf*t-e)/(t*t): 1 )*((A4*A9)-(A7*A6))) 1 )*((A2*A9)-(A8*A3))) 1 )*((A1*A8)-(A7*A2))) 1 )*((A1*A6)-(A4*A3))) 1 ) PINTEY 1 (yt,xd)=57 1 (y(z),x(z)) 1 (x3-x2)<.00001 1 (D*B-A*E)+"Y="+ 1 (D*B)+"Y="+ 1 (D*A)+"X"+S$+ 1 (C*D-F*A);A$: 1 (A*D)+"X"+S$+ 1 ((A(N,J)*100 1 '''" Este programa te simplifica enormemente la realizacion de graficos para tus propios pro- gramas."''" Con el puedes editar todos los graficos que necesites, sa- ber sus codigos y grabarlos en casete." 1 ''"NUMERO DE DATOS EXCESIVO, DEFINEUNAS NUEVAS DIMENSIONES": 1 ''" Tienes hasta un total de 10 "'"pantallas en las que aumenta el "'"numero de obstaculos." 1 ''" Por cada disparo que aciertes "'"ganaras 10 puntos, pero cada vez "'"que falles perderas 1 punto."'''"Pulsa una tecla para continuar" 1 ''" El tanque se mueve hacia arriba "'"con la Q, hacia abajo con la A "'"y dispara con P."''" Que tengas suerte y saques "'" muchos puntos." 1 ''" Seguro que conoces el popularjuego de cartas de la siete ymedia, a el vas a jugar con tuSPECTRUM." 1 ''" Jugareis alternativamente tuy tu ordenador hasta que uno delos dos alcance los puntos esta-blecidos." 1 '"Si quieres detener el juego pulsa el numero 0"''"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR" 1 '" Los cuadrados que tu puedes definir tienen numero impar de casillas y todos los numeros quecontienen son enteros y estan formados, como maximo, por dos cifras." 1 '" La unica condicion es que los numeros no se repiten."'" Introduce la palabra FIN si quieres abandonar o presentar tu jugada."''"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR" 1 '" La lectura del diagrama se realiza desde la flecha, en el sentido contrario a las agujas del reloj." 1 '" Incluido en el programa va unabase de datos que te permitira almacenarlos en el cassette." 1 '" Este cuadrado esta definido por un conjunto de numeros que tu debes averiguar, todas las filas, columnas y diagonales suman igual." 1 '" Eres un arriesgado buscador detesoros en una gruta inhospita. Tu mision es alcanzar la salida que se abre si tienes mas de 300ptos. Es posible que se te acabeel oxigeno que tambien puedes comprar por otros 300 ptos." 1 "pulse ENTER"; 1 "VAS A UTILIZAR DATOS ALMACENADOSEN CASSETTE (S/N) ";R$ 1 "VALOR? ";B(Y,X) 1 "UNA ADVERTENCIA, LAS POTENCIAS DE X NO LAS INTRODUZCAS COMO X^3SINO COMO X*X*X." 1 "UN MOMENTO, SON TRES GRABACIONESEN TOTAL" 1 "TITULO DE LOS DATOS ";T$ 1 "QUIERES INTRODUCIR OTROS DATOS (S/N) ";R$ 1 "QUIERES GRABAR LOS DATOS EN EL CASSETTE (S/N) ";R$ 1 "Pueden los colores repetirse en el codigo? (S/N)";r$ 1 "PULSA PLAY EN EL CASSETTE" 1 "OTRO DIAGRAMA (S/N) ";R$ 1 "OTRA PARTIDA (S/N)? ";R$ 1 "Nombre ";z$: 1 "NOMBRE DE LA VARIABLE (maximo 10 caracteres) ";B$ 1 "N. DE LA VARIABLE A REPRESENTAR ";N 1 "MENSAJE:";N$ 1 "LOS MENSAJES PERMANECEN EN PANTALLA HASTA QUE PULSES UNA TECLA." 1 "LETRA Y NUMERO ";A$ 1 "LE HAGO LA INVERSA"'"DE LA MISMA MATRIZ?" 1 "LA MATRIZ PEDIDA ES:" 1 "Introduce tu jugada";j$ 1 "Introduce la funcion en x.",a$ 1 "INTRODUZCA LA MATRIZ (POR FILAS)" 1 "F:Fin del programa.": 1 "Elige el n. de fichas que formanel codigo (3,4 o 5 fichas) ";nf 1 "El programa, ademas de la repre-sentacion grafica, da una serie de datos de interes estadistico sobre la nube de puntos." 1 "EL PROGRAMA TE PIDE LA CLAVE (PALABRA DE NO MAS DE 12 LETRAS), CON LA QUE QUIERES CIFRAR O DES-CIFRAR EL MENSAJE, Y A CONTINUA-CION TE PIDE EL MENSAJE (DE NO MAS DE 88 LETRAS).",,,,, 1 "EL DETERMINANTE PEDIDO ES:" 1 "E:Empezar metodo secante.",: 1 "Como te llamas "; 1 "CUANTOS DATOS POR VARIABLE ( 1 "CUANTAS DIMENSIONES O VARIABLES VAS A UTILIZAR ";V 1 "CLAVE:";C$: 1 "C:Cambiar valores iniciles.": 1 "C:Cambiar la funcion.": 1 "ABANDONAS(A) O CONTINUAS(C) ";R$ 1 "ABANDONAS (A) O EVALUO (E) ";R$ 1 "A cuantos puntos ? "; 1 " Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM Avda. del Medite- rraneo, 42 1c - 28031-MADRID" 1 " Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas." 1 " Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a: SOFTSPECTRUM Avda. del Medite- rraneo, 42 1c - 28007-MADRID" 1 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM Avda. del Medite- rraneo, 42 1c - 28031-MADRID." 1 " NOMBRE TIPO DI/LI LONG. ------------------------------ Raices BASIC LINE 5 2610 Fisica BASIC LINE 2 3605 Matrices BASIC LINE 10 2288 ********** TODOS LOS PROGRAMAS SE CARGAN CON LOAD"""" Y ENTER, SIENDO SU EJECUCION AUTOMATICA. " 1 " NOMBRE TIPO DI/LI LONG. ------------------------------ Contenido BASIC LINE5000 3185 MasterMind BASIC LINE 10 3571 7 y Media BASIC LINE 10 6010 1 " Tienes un total de 5 vidas para cumplir tu mision. No las desperdicies"'"El movimiento se consigue con las teclas 5, 6, 7 y 8"'" Pulsa una tecla para comenzar" 1 " Los puntos se consiguen de lostesoros que hay en la gruta; masten cuidado porque algunos de ellos esconden a una rata que sealimenta de tus puntos. Tambien vigila no ponerte bajo las rocasque se desploman facilmente." 1 " ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********" 1 " ";R$ 1 " Cada mes seran elegidos varios programas de entre todos los recibidos;los que no se publi- quen, pasaran a la seleccion del mes siguiente." 1 " OFERTA DE SUSCRIPCION ---------------------" 1 !!! ERES UN CAMPEON !!! 1 QUE NUMEROS TIENE EL CUADRADO ? 1 PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR 1 Maldito BASIC LINE 10 4367 Pasillos BASIC LINE 10 2829 Diana BASIC LINE 10 3467 Claves BASIC LINE 1 3110 Arqueologo BASIC LINE 10 5192 Graficos BASIC LINE 2 5006 Diagramas BASIC LINE 10 3151 Ajuste BASIC LINE 10 2719 Reduccion BASIC LINE 10 3037" 1 J.SUAREZ ": 1 ENHORABUENA, LO HAS CONSEGUIDO 1 EL CUADRADO NO ES CORRECTO